Una storia di applicazioni killer
Ora, lo storico Niall Ferguson dice di avere la risposta. Nel suo nuovo libro, Civilization: The West and the Rest, Ferguson attribuisce sei "app killer" o sviluppi sociali: concorrenza, scienza, proprietà, medicina, consumo e lavoro.
All'inizio degli anni '90, il browser Web Mosaic era l'app killer per Internet. È stato rapidamente seguito da Netscape e altri.
Nella terminologia di marketing, un'applicazione killer (comunemente abbreviata in app killer) è qualsiasi programma o software per computer così necessario o desiderabile da dimostrare il valore fondamentale di una tecnologia più ampia, come l'hardware di un computer, una console per videogiochi, un software, un linguaggio di programmazione, una piattaforma software o un file ...
La messaggistica da smartphone e altri computer sta sostituendo la posta elettronica tra molti utenti più giovani, ma la posta elettronica è ancora di gran lunga il no. 1 "app killer" per le aziende.
Un'app killer è un software applicativo così utile che le persone acquisteranno l'hardware solo per eseguirlo. L'app killer per PC era il foglio di calcolo (Visicalc).
Il 19% della popolazione mondiale oggi, gli occidentali possiedono i due terzi della sua ricchezza. Gli storici dell'economia la chiamano "La grande divergenza."E questa diapositiva qui è la migliore semplificazione della storia della Grande Divergenza che posso offrirti.
Secondo lui, l'Occidente è salito al di sopra del Resto grazie allo sviluppo di sei "app killer": i) un contesto politico più frammentato che ha lavorato per incoraggiare la concorrenza e l'innovazione sia tra gli stati che all'interno di essi; ii) una predilezione per l'indagine aperta e un atteggiamento scientifico nei confronti della natura; iii) diritti di proprietà e ...
La tecnologia killer è un'innovazione radicale, basata su nuovi prodotti e / o processi, che con elevate prestazioni tecniche e / o economiche distrugge il valore di utilizzo delle tecniche consolidate precedentemente vendute e utilizzate.
Un anno dopo, Bricklin e il collega del MIT Bob Frankston formarono Software Arts e collaborarono con la loro divisione editoriale, Personal Software, per sviluppare, commercializzare e rilasciare la loro "applicazione killer", come veniva descritta dagli appassionati di informatica dell'epoca.
Il primo esempio generalmente accettato di "app killer" nei giochi è Space Invaders, rilasciato per sale giochi nel 1978 e portato sulla console Atari VCS (Atari 2600) nel 1980, quadruplicando le vendite dell'allora piattaforma Atari 2600 di tre anni. Donkey Kong è stata l'app killer per la console ColecoVision nel 1982.
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